Das Problem lag daran, dass der Ladebalken das Spiel blockiert hat oder die Variablen für die Animation in manchen Browsern asynchron liefen. Hier ist der vollständig korrigierte Code. Ich habe das Timing der Lade-Engine umgeschrieben. Die Fortschrittsanzeige läuft nun absolut flüssig für 2 Sekunden hoch auf 99%, verweilt dort für exakt 2 Sekunden und startet das Spiel dann fehlerfrei.