{label:"Tentar escapar",fn:()=>go("porta")}]); if(room==="finalpc")render( "ARQUIVO FINAL\n\n'A Testemunha não entra nas casas.\nEla é a coisa que fica quando alguém deixa de lembrar por que estava com medo.'\n\nA tela apaga.\nVocê ouve três batidas atrás de si.", [{label:"Abrir a porta com a chave",fn:()=>key?finish("bom"):go("quarto")}, {label:"Desligar o computador",fn:()=>finish("ruim")}, {label:"Olhar atrás de você",fn:()=>finish("secreto")}]); } function finish(type){ ending=true; let t=type==="bom"? "FINAL: A SAÍDA\n\nA chave gira. A porta abre para a rua.\nO céu começa a clarear.\n\nNo bolso, você encontra uma fotografia da casa.\nNo verso: 'A próxima pessoa já acordou.'": type==="ruim"? "FINAL: SEM SINAL\n\nO computador apaga.\nA casa fica em silêncio.\n\nNo escuro, uma voz diz:\n'Agora não precisamos mais da tela.'": "FINAL SECRETO: A TESTEMUNHA\n\nVocê olha para trás.\nNão há criatura alguma.\n\nNo monitor apagado, seu reflexo continua sentado.\nEle sorri depois que você para de sorrir."; render(t,[{label:"Jogar novamente",fn:()=>location.reload()}]); monster.textContent=type==="secreto"?"◉̸ ◉̸":""; } showRoom();