{label:"Tentar escapar",fn:()=>go("porta")}]);
if(room==="finalpc")render(
"ARQUIVO FINAL\n\n'A Testemunha não entra nas casas.\nEla é a coisa que fica quando alguém deixa de lembrar por que estava com medo.'\n\nA tela apaga.\nVocê ouve três batidas atrás de si.",
[{label:"Abrir a porta com a chave",fn:()=>key?finish("bom"):go("quarto")},
{label:"Desligar o computador",fn:()=>finish("ruim")},
{label:"Olhar atrás de você",fn:()=>finish("secreto")}]);
}
function finish(type){
ending=true;
let t=type==="bom"?
"FINAL: A SAÍDA\n\nA chave gira. A porta abre para a rua.\nO céu começa a clarear.\n\nNo bolso, você encontra uma fotografia da casa.\nNo verso: 'A próxima pessoa já acordou.'":
type==="ruim"?
"FINAL: SEM SINAL\n\nO computador apaga.\nA casa fica em silêncio.\n\nNo escuro, uma voz diz:\n'Agora não precisamos mais da tela.'":
"FINAL SECRETO: A TESTEMUNHA\n\nVocê olha para trás.\nNão há criatura alguma.\n\nNo monitor apagado, seu reflexo continua sentado.\nEle sorri depois que você para de sorrir.";
render(t,[{label:"Jogar novamente",fn:()=>location.reload()}]);
monster.textContent=type==="secreto"?"◉̸ ◉̸":"";
}
showRoom();